■ ログイン
ユーザ名:

パスワード:

IDとパスワードを記憶

パスワード紛失

新規登録
■ メインメニュー
■ 書籍検索
■ アクセスカウンター
2008/08/09:5/77
2008/08/08:16/138

2008/07/10より387/4953
■ ブログについて
ウェブページの作成を助ける「ブロック」がここにあります。

それは心躍るブログになるかもしれませんし、観るものを和ませる家族のページになるかもしれませんし、実り多き趣味のサイトになるかもしれません。
あるいは現在のあなたには想像がつかないものになることだってあるでしょう。

用途が思いつきませんでしたか? それならここへ来て正解です。
なぜならあなた同様私たちにもわからない可能性を秘めているのですから。
一歩を踏み出すことから全てが始まります。→ブログの作り方のブログ

投票順に並替
2008 | 02 | 03 | 04
2006 | 08 | 09 | 10 | 12
2005 | 10
13歳からの人工生命の作り方  人工生命について実際に作りながら紹介したいと思います。
2006年10月12日(木曜日)
ちょっと哲学 05:32  sekken 
ライフゲームはどうでしたか?

人工生命というからにはもっとすごいものかと思った。
ルールも単純で、たしかにいろいろな変化が現れるけれど、生命はこんなに簡単なものではないし、本当の生命とはやっぱりかけ離れていると思うといった感じでしょうか。

しかし、ライフゲームは生命とは何かを考えるときに実に多くの示唆を与えてくれます。

ライフゲームはチューリングマシンという万能計算機として働くことが知られています。
つまり、計算可能なものは、すべてライフゲームの中で再現できるのです。

これは、もしすべての現象を数式で表現できるとしたら、無数のマス目があれば現実の世界をライフゲームの中に置き換えることができるということを意味します。

もしかしたら、むしろ映画にもなった「マトリクス」のように私たちの住んでいる世界こそライフゲームのマス目(マトリクス)の中に再現されたシミュレーションなのかもしれません。

神様はルールに従ってオセロをひっくり返しているだけです。

この記事は役に立ちましたか?: はい いいえ

リンク元  (16)
(1) 
PopnupBlog 3.0 Denali-1225 created by Bluemoon inc.  
■ GoodClueモバイル
携帯電話からも情報をご覧いただけるようになりました。どうぞご利用下さい。


■メールでURLを送る
 
Copyright (C) 2005-2007 GoodClue.net. All Rights Reserved.